自2024年起,我的世界:传奇 已从大型年度更新转向专注于“游戏投放”模式,例如《混乱坐骑》、《铜器时代》和《迷你接管》,以更稳定的节奏发布新内容。虽然新策略下每年仍有大量新增内容,但社区对此方式表达了不满,并怀念游戏过去曾获得的更全面的重大更新,例如“洞穴与山崖”或“村庄与掠夺”。
在接受PCGamesN采访时,产品经理安娜·伦德格伦回应了这些不满,她保证团队并未排除未来进行变革性更新的可能性,即使当前的重点是较小的游戏投放。
“这个更新策略的一个好处是,我们可以推出像《迷你接管》这样的游戏投放,它主要专注于一系列生物的视觉效果和声音设计,而工作室里更偏向技术的团队则可以专注于完全不同的内容,”她说道。“但我要说的是,我们允许自己灵活发布不同规模和范围的游戏投放,同时也在进行更具变革性的更新,例如去年推出的‘活力视觉’图形刷新。”
较小的游戏投放让 我的世界:传奇 能在一年内满足各种游戏风格
我的世界:传奇
继承了MC探索与0创造的乐趣,增加了剧情驱动的部分以及独特的策略性和沉浸感,这是一款出色的、休闲、意在长线运营的策略游戏...
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图片来自 Mojang
虽然未来并未排除变革性更新,但伦德格伦解释说,频繁的游戏投放对团队来说“感觉更可持续”。这种新方法的主要好处之一是“它允许[Mojang]在同一年专注于游戏的不同方面”,而不是只针对某一类玩家,让其他玩家等待数月直到下一次重大投放。
“这绝对是经过深思熟虑的,”伦德格伦说。“例如,《迷你接管》主要通过刷新幼年生物的视觉效果来让游戏变得更可爱,而去年12月的《混乱坐骑》游戏投放则侧重于骑乘战斗,再之前的《铜器时代》投放更多是针对喜欢修补和建造的玩家。随着每年推出多个游戏投放,我们可以迎合各种各样的游戏风格,如果某个投放不符合你的口味,总会有另一个即将到来。”
我的世界:传奇 今年已17岁,仍在定期接收大量免费更新,因此听到 Mojang 如何找到方法让开发工作对团队保持新鲜感和成就感令人印象深刻。虽然重大更新无疑更令人兴奋,例如“洞穴与山崖”彻底振兴了地下探索——在十多年后为 我的世界:传奇 注入了新的活力——但考虑到游戏本身已经非常庞大,较小的投放足以让游戏体验保持新鲜感。