《恐鬼症》宣布与《心灵杀手2》开启首次联动

如果你觉得在 恐鬼症 中猎鬼已经足够让人紧张了,那么 Kinetic Games 和 Remedy Entertainment 即将让情况变得更糟。一场名为 恐鬼症 与 心灵杀手2 的限时联动活动将于 5 月 12 日在所有平台上线。

恐鬼症

恐怖, 心理恐怖, 单机, 独立游戏

对于一款恐怖游戏而言,只要不害怕,“图一乐”还是不难的。考虑到该作在Staem平台47元的价格,如果能玩上十几个小时那还算能值回票价,但要是没人一起捉鬼……这就不是游戏本身能够解决的问题了。

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一种全新的闹鬼方式开始了

在 Galaxies Showcase 上揭晓的这次活动预告了一种“新的存在”,它将渗透到玩家熟悉的地点并改变调查过程,将 Alan Wake 的“黑暗之地”(Dark Place)那种叙事驱动的恐惧感融入到 恐鬼症 本已不稳定的闹鬼体验中。根据官方公告,这将带来玩家此前从未见过的阴影和行为模式的转变。

心灵杀手2

动作游戏, 动作角色扮演

从游戏质量上来看,《心灵杀手2》称得上是Remedy为次时代献上的第一道佳肴,它的方方面面都很不错。只不过诡谲又略显晦涩的故事以及Jump scare滥用赋予了它一定的门槛,使其和初代那般向着“大众作品”的方向背道而驰,近而很可能成为又一款叫好不叫座的游戏。

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这对 恐鬼症 而言是一个里程碑时刻,该游戏目前的主机销量已突破 500 万份,总销量超过 2800 万份。这也是该游戏有史以来第一次联动合作。

Remedy 创意总监 Sam Lake 将其称为一次“梦想中的——或者说是噩梦般的——合作”,并表示编写过程非常愉快,这两个世界“完美地放大了彼此的特点”。

《恐鬼症》宣布与《心灵杀手2》开启首次联动

Kinetic Games 首席执行官 Daniel Knight 对此表示赞同。他指出,工作室一直在努力将 心灵杀手2 的氛围和标志性地点带入 恐鬼症 的地图中:

与 Remedy 的合作是一次令人难以置信的经历,这两个世界的重叠方式开启了一些令人不安的可能性,我们非常期待玩家们去探索。

关于该活动将如何具体改变游戏玩法,目前细节尚未公开,但两家工作室承诺在 5 月 12 日上线前会提供更多信息。

就目前而言,我对此持谨慎乐观态度。从理论上讲,这是一个非常强力的组合。两款游戏的核心都在于营造紧张感和潜伏在视野之外的事物。我唯一真正的疑问是,将它们结合在一起是会加深这种感觉,还是仅仅会让整个游戏变成感官过载。我想我在五月份就会得到答案,因为我肯定会去体验一下。

《恐鬼症》宣布与《心灵杀手2》开启首次联动

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