
《符文之地》(RuneScape)的开发商 Jagex 坚持表示,他们绝不会使用生成式 AI 来制作玩家在游戏中实际看到的内容。这是迄今为止视频游戏开发商对 AI 采取的最强硬立场之一。
在接受媒体采访时,Jagex 产品高级副总裁 James Dobrowski 表示,这家英国公司对在开发流程(如“工具效率”)中使用生成式 AI 持“开放”态度。但他承诺,Jagex 绝不会利用生成式 AI 来“驱动创意”。
“我们对团队有着非常强硬的立场,即承诺在玩家能够接触、听到或感受到的任何资产中,绝不会出现生成式 AI,”Dobrowski 说道。“在他们体验的游戏中,不会有任何生成式 AI 的痕迹。”
这排除了一些我们在其他游戏中见到的做法,例如《使命召唤》中出现的 AI 生成艺术图、《突袭者弧线》(Arc Raiders)中的 AI 生成配音,以及在许多游戏中不断涌现的 AI 生成文本和对话。
“我们对 AI 使用持开放态度的地方在于工具效率等方面,”Dobrowski 继续说道,“即我们如何提高工作效率,让员工的生活更轻松,并让我们能够制作出更好的内容。但我们不想利用 AI 来驱动创意。”Jagex 甚至正在与其外部合作伙伴进行沟通,以确保在他们的任何工作中都不会以“不当方式”使用生成式 AI,从而防止其渗透到最终的游戏成品中。
在游戏开发中使用生成式 AI 是行业内最热门的话题之一,并引发了多次争议。在 2025 年游戏大奖(The Game Awards)公开《神性》(Divinity)后,开发商 Larian 的老板 Swen Vincke 因表示工作室正在以各种形式使用生成式 AI 而遭到抵制。Larian 最终不得不在 Reddit 的问答环节中回应关于 AI 的担忧,工作室在会上确认在某些使用方面做出了让步和转向。
Jagex 的“强硬立场”与一些全身心投入该技术的游戏公司形成了鲜明对比。Genvid(互动系列剧《寂静岭:升天》背后的公司)的首席执行官曾声称“消费者通常并不关心”生成式 AI,并表示“Z 世代热爱 AI 垃圾内容”。与此同时,EA 首席执行官 Andrew Wilson 表示 AI 是“我们业务的核心”,而史克威尔艾尼克斯(Square Enix)最近进行了大规模裁员和重组,称其需要“积极应用 AI”。《死亡空间》的创作者 Glen Schofield 最近也详细说明了他计划通过在游戏开发中使用生成式 AI 来“修复”行业的想法。前《战神》开发者 Meghan Morgan Juinio 则表示:“……如果我们不拥抱 [AI],我认为我们是在看轻自己。”
在视频游戏领域之外,一些娱乐公司正在完全禁止使用生成式 AI。例如,Games Workshop 最近禁止在设计和内容的制作中使用生成式 AI,这一决定受到了许多《战锤》粉丝的欢迎。
至于《符文之地》,最近它因英国法院裁定盗取《符文之地》金币属于刑事盗窃罪而登上新闻,此案可能会对视频游戏行业产生更广泛的影响。